炉石传说打脸萨冲天梯

时间:2025-03-13 01:35:20

暴君雷神当然要打脸!

这次要跟大家分享的牌组是打脸萨。这套牌跟以前探险者协会时的快攻萨满类似的,强度略低一点,毕竟少了矿道穴居人跟477,但在目前版本来说是比较强势的快攻。

●牌组介绍

打脸萨是一套需要注意水晶运用的牌组,加上超载的关係需要思考后面好几回合的判断,不建议新手玩家使用。如果要形容这版打脸萨,比较像前几版奥秘法,依靠少量生物打场面,运用法术武器去解场之后再打脸。

这套是天梯玩家爬到#49版本

打脸萨

打脸萨

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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

这是一位日本玩家使用爬到#7,我使用爬到#44的版本

打脸萨

打脸萨

AAECAaoIBu4B/gWZ+wKc/wLLhQPBiQMM7wHgAvkD/wXgBrDwAvbwAo/7AoyFA/aKA4yUA8aZAwA=

#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

剩下的都大同小异,改动不会超过3-5张。

对局优劣&起手简易留牌

所有对局都找下水道渔人、淤泥吞食者,遇到快攻如机械猎、鱼人萨、超生德可找0费电击(有电击可抓雷云元素)、舔舔魔杖,遇到偏慢牌组如奇迹法、控制战可抓雷云元素、无羁元素、青蛙之灵。

优势对局:奇迹法、鲨鱼贼、兔兔贼。

劣势对局:炸弹战、控制战

常见问题

为什么这套没甚 渔人要带下水道渔人?

因为这张是二费最强,有搭配算赚,没搭配体质也很好场面交换也很强很难解。

时候解怪&打脸

这个算是快攻牌组最难的问题,通常是觉得有余力的时候就去解怪,譬如手牌够多或伤害充足,大部分在前期都是以解怪为主,打到中后期要开始思考自己手牌伤害的上限以及能在打几回合(譬如打到中速猎会考虑到后面麟皮兽吸血够不够伤害,或者是盗贼吸血蚊,法师奇利亚斯),前期解场最主要是想用法术跟武器去保护自己场面的生物。

牌组构筑考量、卡片替代

无羁元素:配合过载去做场面,但其实满容易被解的,增加 打脸萨的前期生物,毕竟这套生物真的太少。

泽蒂摩:能打出很多的combo,譬如搭配石化武器当小咆啸或者是搭配大地之力甚至能去做解场都很不错,我满喜欢的一张卡。

卡瓦格青蛙之神:只能打战士,打其他对局有或没有差别不大。

伊莱克特拉风潮:跟 卡瓦格青蛙之神有点类似,但是打到某些偏慢对局也是可以用来做一波爆发,譬如风潮加熔岩爆发,有时候也能搭配泽蒂摩去做解场或BUFF,算是满中庸的一张牌,可带可不带。

● 对局分析

战士(控制战/炸弹战)

对局重点:打战士非常难打,战士目前天梯遇到都是控制战,控制战双武器计划跟哈里森就拆的 打脸萨不要不要的,通常要赢都要靠赛利用下水道渔人去做质量,打到炸弹战也是同样道理,但是会稍微轻松一点,因为对方解场能力没有控制战那 么强,但还是很难打,毁灭之锤能不上就尽量不要上,因为准时上被拆通常都打不回来了。

法师(奇迹法)

对局重点:法师跟盗贼都是 打脸萨的肥料,要把握。因为近期法师拆武器配置少很多,装备毁灭之锤法师都是没想法,前期的生物法师也很难处理,很容易前期利用生物打伤害,中期再利用伤害打脸。法师要赢通常是胡到不行,像是做出一排镜像学徒法力飓风接海巨人这样,记得中期需要控制随从数量,别摇图腾,雷云元素生出来的小生物送掉防范海巨人跟727保镖。

猎人(机械猎/中速猎)

对局重点:体感打起来机械猎是劣势对局,中速猎是优势对局,两个差别点在于打机械猎需要一直解场,我常常解到头破掉,前段的机械猎大都会防大地震击,不会占到多少便宜,需要依靠雷云元素做解场站场比较有机会赢。打到中速猎尽量保持场面干净依靠武器跟法术,边解场边打伤害,你节奏绝对比他好,除非他有做到鳞皮兽吸血不然很难去把血量回回来,注意雷云元素生出来的小元素要送掉一些不要给对方做到放狗或者是保持一些小生物在场面保护雷云元素不要被致射(这满考验经验的,很难去描述)。

术士(动物园)

对局重点:偏快的内战,看谁解场比较顺,有武器就会好打很多,大地震击可以留给二费的圣甲虫卵跟三费飞毯,同样别留太多生物让对方有机会做海巨人,海巨人一下来打头萨超难解,有时候可以注意对方血线,如果场面抢不赢就都往脸上打。

德鲁伊(超生德)

对局重点:跟打动物园87%像,但会比较好打一点,因为超生德生物质量比较低,尽量不要打到八费,不然对方做森林援军场面100%抢不回来。

圣骑(元气/机械)

对局重点:打元气骑满好打的,因为 元气骑前期解场很弱,跟法师很像,前期城底区钓手没解掉就能够给很多伤害, 元气骑大部分是T4才开始有解场能力,但到了T4雷云元素进场 元气骑也是很难处理,没意外顺的话T8左右都能够斩杀。打机械骑是看对方多顺,正常都当 元气骑去留牌,常常一个合体没进大地震击就完全没想法,有时候他也能合体利用其里亚斯回超多血,满难去防范的。

盗贼(鲨鱼贼/兔兔贼/海盗贼)

对局重点:打到鲨鱼贼/海盗贼前期以解场为主,通常打到中后期你会发现对方会时常用脸去接你生物然后用一些法术去抢场面最后你会抢不赢场面,但很奇怪的当他抢到场面了,通常血线会变很少,进而再用一些法术去做最后斩杀即可。打到兔兔贼就注意大地震击可以留给养大的兔子,跟打鲨鱼贼差不多,但是会好打比较多,因为场面压力会小很多。