
防战这套卡组大家都很熟悉,它是目前天梯中数量排名第二的套牌,平均十把就能遇到3-4把的样子,仅次于盗贼。所以说不管大家玩不玩,对他的构筑模式都已经非常清楚了,打的时候都感觉知根知底的样子,那么如果在这个阶段来一波黑科技呢?想来会是相当刺激的吧!今天就为大家带来一点刺激,在原先防战基础上进行的改良。一起来看!
防战:

卡组代码:
AAECAQcMnwOiBJAH+Qz7DJ3wApL4ArP8AqCAA9KYA72ZA4adAwlLkQb/B5vzAtH1AvT1AoP7Ap77ApWUAwA=
参考卡:

王牌猎人、小熊猫、林彻、隐秘破坏者
王牌猎人虽然当前比较高费,但是可以稳定枪毙一个大哥,打动物园有海巨人,打超生德晶歌传送门也有机会出大哥,打盗贼有大范(不会有贼防王牌,都是做越大越好),内战也有档案员可以枪毙、打手牌法的话,不管山岭还是恐魔,都是枪下亡魂,只有打猎人的时候无作为。缺点是高费且只对7攻及以上随从有效,优点在于不像盾猛那样依赖护甲值。
小熊猫相比银行家的好处在于可以实现战吼的二次利用,有机会可以把我们有利的战吼再一次利用,给对手致命打击。而且补充的是手牌,生效更快。还能回手残血随从。缺陷则是会让场面的随从消失,直接一回合打combo的时候,就只收获了战吼,而没有场面。
林彻和小熊猫一个道理,我们有不少战吼随从,掷弹机器人、哈里森、档案员等等等等,只要用林彻复制到一个,对手都是非常难受的,都能将我们的优势无限扩大。缺点则是没场面的时候必须拖到大后期一回合打combo,略卡手。
隐秘破坏者,这张卡个人以为必须带,且不说是战吼随从,可以和林彻、小熊猫这些卡打combo,关键的是它很具备娱乐性和翻盘属性,特别是现在盗贼很多的环境,搞出一个刺骨解盗贼自己场面,或者直接裸打伺机待发,甚至开一个迈拉的不稳定元素把牌抽干,对于盗贼都是很难受的,不过也可能为他人做嫁衣,帮盗贼开个团伙劫掠什么的就有点崩了。而且它的价值不仅体现在打盗贼,打其他职业也是一样,因为每个职业都有指向性的法术,即便是咆哮这种正向收益的,被“拉出来”,我们也是开心的不行,说白了这张卡的价值不在于让我们收益多少,而是破坏对手节奏程度能有多少。
对阵分析:

防战看似操作复杂,容错率低,但是只要思路清晰,上手也是分分钟的时候。首先分析打超生德、动物园的思路,这2套铺场快攻在我们眼中基本就是上分食粮。优势对局。起手可以留欧米茄装配、掷弹机器人、战路、民兵指挥官、砰砰等,最重要的是掷弹机器人,留装配也是为了找到它,可单解、可aoe,还有站场,贼稳的一张卡。战路则是在6或者8费的时候给对手致命一波清场。而清场之后,切记,不要仍然一味防守,是应该主动出击了,可以开始铺场和对手互抢了。砰砰的价值也正是在这里,突袭的机械就为了保证永远控制住对方的场面,如此的反击攻势下,即便是续航能力超强的德鲁伊,也只能扼腕叹息。

节奏贼,中速猎这2套卡组我们不太喜欢,虽然中速猎好打一点,可节奏顺的时候我们也非常难受,动物伙伴,土狼什么的。都是可能单刷我们10+血量的可怕生物,后续还有几波5/5突袭,我们解起来也不舒服,这个对局不及早变砰砰的话,很容易血量、场面受到压力,导致手牌疯狂消耗,最终被吊打。盗贼更是如此,强打的解场能力和爆发力,以及质量不低的中期站场随从,都可能让我们倒在胜利前。这2个对局推荐起手找掷弹机器人、机械拷问者、恒金巡游者、以及哈里森、战路,战路一般是6费实现全场打3,其他卡则是为了缓解中期压力,减轻我们血量和场面的压力,这样才能以安全血量进入我们优势的后期,吹响反攻的号角。

内战和打手牌法,这2个对局我们的制胜点依然是变砰砰。而变砰砰之前要做的就是用掷弹机器人、机械拷问者、民兵指挥官等卡控场(机械拷问者打手牌法有拉山岭的风险, 不过拉出暮光蚊子还是很赚的)打手牌法有带王牌的话还可以留一手王牌枪毙山岭,斩杀也需要留一手,用于处理大哥。打内战有这些解卡的话,后续谁先变砰砰谁牛逼。而打手牌法的话,变砰砰依然无法解决所有问题,还得依靠远远不断的突袭机械将对手赶尽杀绝,否则还是无法站住我们的鸡肋随从。(总的来说笔者不喜欢这2个对局,打得太久了,有的甚至还要档案员补10张决战到天明…………)
结语:
这套卡组不仅贵,而且对局比较耗时间,虽说比较稳,还可以锻炼大家的思维和耐心,但是暴躁的小伙伴,还是不要尝试了。